Cubes 2048.io を数字で見る(合体コストと到達距離)
合体のルールは単純ですが、必要数は倍々で増えます。数字を先に見ておくと、目標の置き方が変わります。
01合体コストの一覧
値 v のキューブ 1 個は、2 のキューブ v÷2 個から作れます。合体の回数は v÷2−1 回です。つまり値が 2 倍になるたびに、必要な素材も 2 倍になります。
この表は、目標を決めるときの目安になります。512 なら素材 256 個、2048 なら 1,024 個です。1 ランの中で 1,024 個を合体し切るには、かなりの時間がかかります。
02目標別の到達距離
2048 の先は 4096、8192 と続きます。必要素材は 2,048 個、4,096 個です。合体回数はそれぞれ 2,047 回、4,095 回になります。
生まれる数字の累計は、2048 で 20,480、4096 で 45,056、8192 で 98,304 です。ランキングの表示と直接比べられるものではありませんが、どれだけの合体を積んだかの目安になります。
| 目標 | 必要な「2」 | 合体回数 | 累計 | 1ランでの難度 |
|---|---|---|---|---|
| 2048 | 1,024 | 1,023 | 20,480 | 到達できる |
| 4096 | 2,048 | 2,047 | 45,056 | 上級者向け |
| 8192 | 4,096 | 4,095 | 98,304 | 長時間の生存が必要 |
| 16384 | 8,192 | 8,191 | 196,608 | 公開情報では確認できない |
03公開されていない数字
ゲーム内の得点式は公開されていません。何を 1 点と数えるのか、最大キューブと得点がどう対応するのかは、配信ページにも紹介サイトにも書かれていません。
同時接続人数とフィールドの広さも非公開です。ランキングのスコアは短縮表示(例: 17B)なので、桁の意味を推測するしかない部分が残ります。
このサイトでは、確認できた数字と、合体ルールから計算できる数字だけを表にしています。推測は推測と明記し、確認できた数値と混ぜていません。
04数字の出し方
- 合体ルール(同値2個 → 合計値1個)は配信ページの説明にもとづきます。
- 必要素材 v÷2、合体回数 v÷2−1、累計 v×(log2 v−1) は、そのルールだけから計算した値です。
- リリース日・評価・タグ・操作は配信ページ、ジャンルと評価件数は Game Brain の記載によります。
- ランキングの区分と切り替わり時刻は、ランキングページの記載によります。
合体段階の一覧(目標値から探す)
目標の数字を入れると、その値を作るのに必要な素材数と合体回数だけが残ります。「2048」で絞ると、到達に何個必要かがすぐ分かります。
| 目標値 | 必要な「2」の数 | 合体回数 | 生まれる数字の累計 | 段階 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 0 | 0 | 入門 |
| 4 | 2 | 1 | 4 | 入門 |
| 8 | 4 | 3 | 16 | 入門 |
| 16 | 8 | 7 | 48 | 入門 |
| 32 | 16 | 15 | 128 | 基礎 |
| 64 | 32 | 31 | 320 | 基礎 |
| 128 | 64 | 63 | 768 | 基礎 |
| 256 | 128 | 127 | 1,792 | 中級 |
| 512 | 256 | 255 | 4,096 | 中級 |
| 1,024 | 512 | 511 | 9,216 | 上級 |
| 2,048 | 1,024 | 1,023 | 20,480 | 上級 |
| 4,096 | 2,048 | 2,047 | 45,056 | 到達圏 |
| 8,192 | 4,096 | 4,095 | 98,304 | 到達圏 |